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  [PROJET] Piste d'escrime home made!

 




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Auteur Sujet :

[PROJET] Piste d'escrime home made!

n°67074
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 15-11-2005 à 17:35:53  profilanswer
 

Hello tout le monde!
 
[mode mylife on]Recemment, mon pere s'est mis a l'escrime (épée), moi j'en fais depuis 7 ans et etant donné qu'on a 2 ensembles de matos, une maison de campagne avec des longues granes vides, et moi qui aime rigoler, on aimerais se faire des ptits matchs...[mode mylife off]
 
mais (y'a toujurs un mais, sinon je serais pas la...), les touches a l'épées se jouent au 1/25eme de seconde, impossible a juger a l'oeil, et a travers la veste en kevlar, on ne sait pas si on a été touché ou pas certaines fois (700g min, on sent vers 1kg de force...)
Donc, il faut un module, sur lequel on est branchés, et qui fais ces actions:
 
-signale par un allumage d'une lampe par exemple verte la touche du tireur de droite
-signale par un allumage d'une lampe rouge la touche du tireur de gauche
-si la touche a eu lieu en moins de 1/25eme de seconde, allumage des deux lampes
-si touche en 1/25eme et plus, allumage de la lampe ayant recu le premier signal
-si touche de la coquille adverse, pas d'allumage
-si touche d'une masse (commune a la coquille) pas d'allumage
-allumage continuant envi. 2 secondes apres la touche, accompagé d'un "TUUUUT"
 
c'est bien compliqué tout ca...  :ouch:  
l'épée est branchée par 3 fils:  
-un fil aller et un retour qui pase dans la lame et va sur la tete de pointe, ou si il y a touche, ferme un contact et donc signale une touche
-une masse qui est reliée a la coquille et donc la lame.
 
mon pere s'occupe de fabriquer les enrouleurs (700e l'enrouleur neuf, finalement, on va se le faire home-made :D )
mais moi je me colle l'electronique, et c'est la ou j'ai besoin de vous...
 
1ere question: comment faire un circuit determinant le 1/25 de seconde?
2eme question: comment mettre en commun deux circuits? je m'explique:
je fais un circuit pour le tireur 1, qui determine les masses, un meme pour le tireur 2, et les relier pas un circuit temporisateur (le controleur 1/25eme de seconde...) qui determine la lampe a allumer ou l'allumage simultané des lames...ce groupe de 3 circuits est relié au dernier, qui garde l'allumage des lampes 2-3 secondes...
 
'pensez que ca irait?
merci de vos reponses :)  
 
ps: si vous avez un typon tout fait, je veut bien aussi :D  

mood
Google
Posté le 15-11-2005 à 17:35:53  profilanswer
 

n°67075
latif18
Posté le 15-11-2005 à 17:41:50  profilanswer
 

Si je devais faire ça, je passerais par un p'tit pic (microcontroleur).
 
Mais là, j'suis crevé, j'ai pas envie d'en dire plus ^^

n°67076
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 15-11-2005 à 18:00:45  profilanswer
 

ok, j'ai trainé y'a qq temps sur le ite des fribottes, ils en parlaient...mais je ne connais rien a la progra, et encore moins celle des pics...
 
ah si, je connais bien le html moi :D

n°67161
Orikata
ingenieur dans 3 ans
Posté le 19-11-2005 à 16:36:27  profilanswer
 

si tu as deja fait de l'algebre de boole tu peux essayer de programmer un circuit à logic programmable.
 
tu fait une équation par lampe et pour le tuuuuuuut tu utilise un timer (ne555).
 
en gros commence par resencer t'es entrées ( les différents pt de touche ...) et tes sorties (lampes et buzzer...),
puis établi les équations de tes sorties en fonction de tes entrées.
 
un pic serai un peu un marteau pour écraser la mouche ;)
 
je peu t'aider à faire ses équation au besoin mais il me faut un cahier des charges détaillé pour la partie électro.
ce cahier des charges se fait en fonction des regles du jeu bien entendu.
 
contact moi en mp

n°67162
Deadog
Dain Bramaged
Posté le 19-11-2005 à 17:21:46  profilanswer
 

une poigné de porte logique, qql latch synchrone bien agencé (avec des JK on a tout les cas de touches : pas de touches, touche de gauche, touche de droite, touche ensemble) et ça devrait passer, non ?

n°67163
Orikata
ingenieur dans 3 ans
Posté le 19-11-2005 à 17:39:26  profilanswer
 

c'est vrai que c'est tout à fait réalisable avec des bascules; mais de toute façon c'est pas bien compliqué son affaire.
 
mais si on commence à lui parler de porte logique sans qu'il est fait d'algebre de boole il aura du mal à nous comprendre.

n°67164
Deadog
Dain Bramaged
Posté le 19-11-2005 à 17:57:03  profilanswer
 

Orikata a écrit :


mais si on commence à lui parler de porte logique sans qu'il est fait d'algebre de boole il aura du mal à nous comprendre.


 
oui je crois :D
 
je vais essayé de faire ça, ça m'entrainera un peu :)

n°67169
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 19-11-2005 à 21:49:35  profilanswer
 

oh, du calme la!  
moi, le seul truc compliqué de maths que je connais c'est Thales :D chuis en 3eme :)
 
De toute maniere, question touche, la regle est simple:
si les deux touches sont en plus d'1/25'', alotrs touche a celui qui l'a mise en premier
si les deux touches en moins d'1/25'', alors les deux lampes s'allument.
si touche sur la masse, acune lampe ne s'allume
 
pas hyper compliqué, mon pere (matheux) pourrait m'aider a concevoir ca aussi...
orikata, t'as l'air de bien t'y connaitre, tu peut develloper stp? :)
 
merchiii!


Message édité par aldebaran v10 le 19-11-2005 à 21:49:45
n°67178
Orikata
ingenieur dans 3 ans
Posté le 20-11-2005 à 02:07:17  profilanswer
 

Apres reflexion on pourai baser le fonctionnement de ton affaire avec 3 bascules et une porte logique qui se synchronisent sur un timer qui delivre une frequ d'horloge de 1/25".
Ensuite quel genre de lampe va tu utiliser, car si ce sont des ampoules en 220v (c'est faisable) mais il faudra isoler la partie commande de la partie en 220.
je te fait un shema théorique des que je peux (periode de partiels)
 
PS:je suis en DUT geni electric et info industriel aux arts et metiers
 

n°67179
Deadog
Dain Bramaged
Posté le 20-11-2005 à 02:18:48  profilanswer
 

voila ce que j'ai fait :
 
http://www.kirikoo.net/images/5Lexa2-20051120-020358.png
 
a propos du temps des diverses pulsation :
-les 4 de gauches c'est 40ms (1/25s)
-celui tout en bas c'est 1ms
-celui tout en haut c'est 80ms
-les 2 à droite c'est 2000ms (2s)
 
et pour l'oscilateur en haut c'est 40ms au niveau haut et 1ms au niveau bas
 
la latch JK marche sur les fronts descends
les 2 premières bascule D sont des delay en front descend
les 2 autres bascule D sont des latch D (verouillage) actif au niveau bas
 
dsl pour les portes AND et OR, je sais que normallement ça devrait plutôt être des NAND et NOR mais j'ai un peu de mal la :/
 
au besoin, j'irais faire vérifier par mon prof de logique lundi ;)
 
reste plus qu'à traduire ça en schéma électronique, mais ça je sais pas trop encore faire ;)


Message édité par Deadog le 20-11-2005 à 02:20:57
n°67181
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 20-11-2005 à 11:09:24  profilanswer
 

ok, je vais chercher de mon coté pour les schemas, je devrais me debrouiller...
les lampes utilisée, ca peut etre des 220 comme des 12 ou 4.5volts...
parce que quand on voit le prix de matos neuf... http://www.cartel-escrime.com/cata [...] p?cPath=50 ca fait peur...
 
meri a tous encore! :)

n°67555
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 08-12-2005 à 20:28:57  profilanswer
 

bon, des nouvelles du projet! (oh, une taupe!)
 
Mon pere a acheté une carte interface usb/6 entrées ana et je sais plus combien de sorties..., 50€, et on peut toujours s'en servir pour autre chose que la piste d'escrime :D
Reste plus qu'a programmer en visual basic la chose, ca va pas etres tres compliqué, mais c'est toujours ca!
 
au programme (sans jeu de mots boiteux...)
les regles d'escrimes  (en l'occurence épée, mais possible d'elever aux 3 armes , sabre et fleuret en plus)
 
comptage des points auto
bouton reset, enlever 1 pts a un des deux joueurs
chonometre avec bips sonores
bips de differentes tonalités en cas de touches
et lampes virtueles sur le pc
 
 
 
je vais voir a mon club si je peut recuperer du matos hs a recycler, et j'ai bien pompé le systeme d'enrouleurs aerien :D
 
voila voila!

n°67598
djrom
Give me, give me loooooove
Posté le 10-12-2005 à 11:52:38  profilanswer
 

Orikata a écrit :


contact moi en mp


 
 
 :non:  :non:  :non:  
 
T'es pas le seul capable de faire ca, et on est ici pour partager nos idées

n°67872
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 20-12-2005 à 12:17:18  profilanswer
 

des nouvelles du front! :bounce:  
 
Votre mission, que vous acceptez evidemment: finir la piste pendant les vacances.
 
ton ton tontonton ton ton ton... :pt1cable:  
 
Alors, j'ai reussi a recuperer des prises pour les connection bananes gratos (merci Adil :D ).
Je pars cet aprem au BHV acheter elastiques et poulies, et ensuite il faut programmer le truc...
 
Voili voilou! :bounce:


Message édité par aldebaran v10 le 20-12-2005 à 18:54:39
n°67891
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 20-12-2005 à 18:54:08  profilanswer
 

Euh...
J'ai tout le matos qu'il faut pour construire la piste, mais finalement, c'est vraiment la dech le codage du programme...
 
En Visual Basic, y'a t'il qqn de sympa pour me faire au moins une base sur laquelle je pourrais evoluer?
 
Au moins un truc qui:
 
signale par un allumage d'une lampe par exemple verte la touche du tireur de droite
-signale par un allumage d'une lampe rouge la touche du tireur de gauche
-si la touche a eu lieu en moins de 1/25eme de seconde, allumage des deux lampes
-si touche en 1/25eme et plus, allumage de la lampe ayant recu le premier signal
-si touche d'une masse 1 sec avant un touche, pas d'allumage
-allumage continuant envi. 2 secondes apres la touche, accompagé d'un "TUUUUT"
-Un compteur, qui increment les touches 1 par unes de chaque coté
-et d'un bouton reste, pour remettre le compteur a zero.
 
Je me rends pas du tout compte de ce que ca represente niveau code, mais en tout cas, moi j'en suis loin, tres loin... :(  
 
ma carte est sur l'usb, c'est la K8055 de velleman (pour le datasheet et autres...)
 
Merci!

n°67919
aldebaran ​v10
Trolls, je vous aime!
Posté le 21-12-2005 à 19:09:49  profilanswer
 

heu...personne?
 
[:almar:1]

mood
Google
Posté le 21-12-2005 à 19:09:49  profilanswer
 


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