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Auteur Sujet :

[Ogame] www.ogame.fr - Team JPC - Univers 14 - 31 - 35

n°30138
rachit
Génération chimique
Posté le 25-05-2006 à 12:45:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
sympa la lune

mood
Google
Posté le 25-05-2006 à 12:45:54  profilanswer
 

n°30139
Static
<3 PaintBall
Posté le 25-05-2006 à 16:34:15  profilanswer
 

pour avoir 20% de chance d'avoir une lune je crois que c 2000 chasseur leger ou dans le genre


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n°30140
loup-gris
HOMO HOMINI LUPUS
Posté le 25-05-2006 à 17:27:13  profilanswer
 

bha avec 2% sa marche pas mal y a l'air :p

n°30141
magicrince​vent
no woman, no cry
Posté le 25-05-2006 à 21:07:16  profilanswer
 

Static a écrit :

pour avoir 20% de chance d'avoir une lune je crois que c 2000 chasseur leger ou dans le genre


1666 chasseurs legers


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[i]Masklimm avait toujours pensé que Torrit avait l'air vieux, mais l'Abbé semblait tellement ancien qu'il avait dû être sur les lieux pour donner un petit coup de démarreur au Temps lui-même.[i]
n°30142
Static
<3 PaintBall
Posté le 26-05-2006 à 01:07:15  profilanswer
 

magicrincevent a écrit :

1666 chasseurs legers


 
ouais voila :)


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n°30143
Wile E Coy​ote
Dawatus Giganticus
Posté le 26-05-2006 à 08:19:01  profilanswer
 

le gars va etre deg de pas pouvoir recycler ^^


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[:wile e coyote] FBT - Last•FM SOJ Group - Pw33t
Beer is the answer… But I can’t remember the question.
n°30144
rachit
Génération chimique
Posté le 26-05-2006 à 10:56:23  profilanswer
 

c clr car il n'a vraiment rien gagné !
 
tjr personne n'a tenté le gravitron ici?  
 
une EdlM sa coute cmb exactement?

n°30145
Wile E Coy​ote
Dawatus Giganticus
Posté le 26-05-2006 à 13:49:02  profilanswer
 

bah t'as vu l'energie qu'il faut


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[:wile e coyote] FBT - Last•FM SOJ Group - Pw33t
Beer is the answer… But I can’t remember the question.
n°30146
magicrince​vent
no woman, no cry
Posté le 26-05-2006 à 16:34:12  profilanswer
 

Wile E Coyote a écrit :

le gars va etre deg de pas pouvoir recycler ^^


jamais eu de lune pour confirmer, mais les ressources des debris restent malgré la lune.


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[i]Masklimm avait toujours pensé que Torrit avait l'air vieux, mais l'Abbé semblait tellement ancien qu'il avait dû être sur les lieux pour donner un petit coup de démarreur au Temps lui-même.[i]
n°30147
jayz
Zavez jamais vu la lumière ?
Posté le 26-05-2006 à 18:36:39  profilanswer
 

rachit a écrit :

c clr car il n'a vraiment rien gagné !
 
tjr personne n'a tenté le gravitron ici?  
 
une EdlM sa coute cmb exactement?


beh tum trouve une méthode imparable pour avoir 300k énergie, et promis, je te fais une EDLM ^^


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504 coupé 2L 72, miata NA 1.8L 96, what else ? || ~FBT~ Full Barouf Team || Tout à l'arrière, tout en travers... Tout à l'avant, qu'est ce que c'est chiant ! || Da Pwiit Staÿle ||
n°30148
Static
<3 PaintBall
Posté le 26-05-2006 à 19:54:40  profilanswer
 

sat solaire.. ya que sa a fair pour avoir asser d'ennergie  :(


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n°30149
jayz
Zavez jamais vu la lumière ?
Posté le 26-05-2006 à 20:55:27  profilanswer
 

Et autrement dit une mine de ressource dispo au 1er qui attaque...
 
C'est pas viable avant d'avoir ce qu'il faut pour protéger les sat, CAD environ 1000 destructeur au moins autant de croiseur, et les pti merde de chasseur qui vont avec ^^


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n°30151
magicrince​vent
no woman, no cry
Posté le 26-05-2006 à 23:06:42  profilanswer
 

ou pleins de sondes et un max de defenses


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[i]Masklimm avait toujours pensé que Torrit avait l'air vieux, mais l'Abbé semblait tellement ancien qu'il avait dû être sur les lieux pour donner un petit coup de démarreur au Temps lui-même.[i]
n°30152
rachit
Génération chimique
Posté le 27-05-2006 à 13:46:15  profilanswer
 

oui mais bon dans mon alliance par exemple il y en a qui ont entre  2500 et 5000 VB en stock
 
c'est l'exageration pure !
 
 
a mon avis.. monter la technologie espinage le plus haut possible
plein de défence... plein plein de Vaisseau
 
et ne pas garder trop de ressource
 
il y a moyen d'autodetruire les satélite après construction de gravitron? car aussinon tu reste une sible permanante... avec 12 000 000 de metal rien que en satélite
 
lol

n°30154
magicrince​vent
no woman, no cry
Posté le 28-05-2006 à 03:25:13  profilanswer
 

pas moyen, ou tu te fait pootrer avec un copain qui envoie qq chasseurs legers... et vous récuperezles ressources à 2


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[i]Masklimm avait toujours pensé que Torrit avait l'air vieux, mais l'Abbé semblait tellement ancien qu'il avait dû être sur les lieux pour donner un petit coup de démarreur au Temps lui-même.[i]
n°30155
rachit
Génération chimique
Posté le 28-05-2006 à 08:48:00  profilanswer
 

HUM  oui  
 
je me demandais, plus on a de sonde d'espionnage dans notre garage  
 
plus on a de chance de détruire les vagues espionne des adversaire? plus on a de chance qu'il ai peu d'info?

n°30156
Static
<3 PaintBall
Posté le 28-05-2006 à 16:46:19  profilanswer
 

nan, pour détruir les sond, faut monter ta deff, pour avoir plus d'info tu dois envoyez 4-5 sond en meme temp (dans le meme envoi) et augmenter ton lvl de Technologie Espionnage  
 
 
moi j'ai tjrs une 30ene de sond au garage donc je peux scaner avec pas mal de precision un mec plusieur fois sans probleme


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n°30157
rachit
Génération chimique
Posté le 28-05-2006 à 17:39:19  profilanswer
 

j'en ai  300 en stock....
 
on m'avais attaquer une colo.. j'avai plein plein de cristal et pas de grand transporteur a proximité ! j'ai tout dépenser en sonde ... jvoulai pas que l'autre mec me prenne tout ..
 
Edit: Enfin dans le top 1000 => 985


Message édité par rachit le 28-05-2006 à 18:00:15
n°30158
magicrince​vent
no woman, no cry
Posté le 28-05-2006 à 21:05:42  profilanswer
 

legende : M.P=matiere premiere , def=defense, Bat=batiments,
tech=recherches , DNE=diference de niveau d'espionnage
 
pour des niveaux d'espionages du sondé superieurs ou egaux a celui du sondeur la formules est :
 
(DNE)² + 2 sondes = M.P + flotte
(DNE)² + 3 sonde = M.P + flotte + def
(DNE)² + 5 sondes = M.P + flotte + def + Bat
(DNE)² + 7 sondes = M.P + flotte + def + Bat + tech
 
cette formules à été tester dans les uni 13 et 19 avec les niveaux d'espionage 7 et 8 et elle fonctionne parfaitement
 
je donne un exemple pour ceux qui n'aurait pas compris :
le sondé a espionage niveau 10 et le sondur espionage niveau 7 :
 
DNE = 7-10 = -3 et (DNE)² = 9 donc :
 
M.P :arrow: de 1 à 10 sondes
 
M.P + flotte :arrow: DNE² + 2 sondes = 11 sondes
 
M.P +flotte + def :arrow: DNE² + 3 sonde = 12 sondes
 
M.P + flotte + def +Bat :arrow: DNE² + 5 sondes = 14 sondes
 
M.P + flotte +def + Bat + tech :arrow: DNE² + 7 sondes = 16 sondes
 
 
pour les niveaux d'espionnage du sondé inferieur à celui du sondeur :
 
une regle a peu pres simillaire semble regir le cas où le niveau d'espionnage du sondé est inferieur à celui du sondeur mais puisque ce cas regroupe seulement deux exemples je prefere ecrire les deux eventualité possible :
 
:arrow: DNE=1 :
 
M.P + flotte :arrow: 1 sonde
 
M.P + flotte + def :arrow: 2 sondes
 
M.P + flotte + def +Bat :arrow: 4 sondes
 
M.P + flotte + def +Bat + tech :arrow: 6 sondes
 
:arrow: DNE=2 :
 
M.P + flotte + def + Bat :arrow: 1 sonde
 
M.P + flotte + def + Bat +tech :arrow: 3 sondes
 
:arrow: DNE=3 :
 
1 sonde devoile toute les infos possibles
 
petit recapitulatif pratique :
 
le meilleur nombres de sondes semble donc toujours 4 puisque :
 
*si le sondé à un niveau d'espionnage inferieur au votre 4 sondes devoilent l'integralité du rapport d'espionnage
*si le sondé à un niveau d'espionnage egale ou superieur d'1 lvl au votre 4 sondes devoilent ses M.P, sa flotte et sa defense (l'essentiel pour savoir si une cible est rentable)
 
le conseil de sandaime :
 
la meilleur des solutions pour sondé celon moi est donc d'envoyer une sonde en reconaissance sur toute les planettes dans la zone que vous voulez sondé, repérez grace à leur M.P et leur % de contre espionnage les cibles intéressantes puis envoyez 4 sondes à chaque cibles interessantes.
si vous ne pouvez toujour voir que les M.P c'est que la cible possede au moin 2 lvl d'espionnage de plus que vous donc envoyez 7 sondes si vous êtes sûr que cette cible est à votre porté ou laissez tomber (beaucoup de raider sont de mauvais poil au reveil à la vue de detritus de sondes sur leur palié )
une fois que vos cible ont été repéré vous pouvez decider d'affiner l'espionage si vous avez besoin des batiment et technologie ou tout simplement envoyer vos Vaisseaux de guerre
 
 
accessoirement, certains avec 5000-10000 sondes font des attaques d'inactifs/sans defenses >> avantage c'est quasi instantanné.
 
avant de tout me faire defoncer, j'en avais 200 et je m'en servait pour le transport (démarrage de colonies, apport de resources, etc)


---------------
[i]Masklimm avait toujours pensé que Torrit avait l'air vieux, mais l'Abbé semblait tellement ancien qu'il avait dû être sur les lieux pour donner un petit coup de démarreur au Temps lui-même.[i]
n°30159
rachit
Génération chimique
Posté le 28-05-2006 à 22:44:41  profilanswer
 

c'est pas mal le truc des 5000 sondes mais vu que on ne peux attaquer que 9 x maximum la meme planette par jour... c pas top qd meme !  
 
 
 
merci pour le recap sur l'espionage

n°30160
magicrince​vent
no woman, no cry
Posté le 29-05-2006 à 01:05:12  profilanswer
 

rachit a écrit :

c'est pas mal le truc des 5000 sondes mais vu que on ne peux attaquer que 9 x maximum la meme planette par jour... c pas top qd meme !  
 
 
 
merci pour le recap sur l'espionage


mais on libère les slots plus rapidement et on peut faire plus d'attaques diversifiées mêmes sur des planetes "hors de portées" d'une flotte normale
 
au passage : http://foxgame.mozdev.org/


Message édité par magicrincevent le 29-05-2006 à 02:33:01

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[i]Masklimm avait toujours pensé que Torrit avait l'air vieux, mais l'Abbé semblait tellement ancien qu'il avait dû être sur les lieux pour donner un petit coup de démarreur au Temps lui-même.[i]
n°30161
rachit
Génération chimique
Posté le 29-05-2006 à 11:16:37  profilanswer
 

oui mais bon  
 
comptont 10.000 sondes sa donne 10.000.000 de cristal
 
si ont dit que les 10.000 sondes rapporte 10.000 de ressourse ! ce qui est impossible
 
il faudrai 1000 trajets !!!! pour rentabilisé les sondes
 
c'est franchement franchement SM !!!  

n°30167
ZEPsikopat
May the Dremel ™ be in You !
Posté le 05-06-2006 à 10:16:33  profilanswer
 

Citation :


Les flottes suivantes se sont affrontées le 06-05 05:51:48 .:
 
Attaquant ipo (5:110:15)
Armes: 130% Bouclier: 120% Coque: 130%
Type V.bataille Recycleur Bombardier Destr.
Nombre 2600 1 150 100
Armes: 2300 2.3 2300 4600
Bouclier 440 22 1100 1100
Coque 13800 3680 17250 25300
 
Défenseur ZEPsikopat (5:86:12)
Armes: 100% Bouclier: 90% Coque: 100%
Type P.transp. G.transp. Ch.lourd Croiseur V.bataille Recycleur Sonde Bombardier Sat.sol. Destr. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 45 52 20 108 152 5 120 64 1 35 1400 1350 200 50 80 40 1 1
Armes: 10 10 300 800 2000 2 0.02 2000 2 4000 160 200 500 2200 300 6000 2 2
Bouclier 19 47.5 47.5 95 380 19 0.019 950 1.9 950 38 47.5 190 380 950 570 3800 19000
Coque 800 2400 2000 5400 12000 3200 200 15000 400 22000 400 400 1600 7000 1600 20000 4000 20000
 
La flotte attaquante tire 3600 fois avec une puissance totale de 8604302 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 275033 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 3724 fois avec une puissance totale de 1633386 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 681167 points de dégâts
 
Attaquant ipo (5:110:15)
Type V.bataille Recycleur Bombardier Destr.
Nombre 2577 1 148 100
Armes: 2300 2.3 2300 4600
Bouclier 440 22 1100 1100
Coque 13800 3680 17250 25300
 
Défenseur ZEPsikopat (5:86:12)
Type P.transp. G.transp. Ch.lourd Croiseur V.bataille Recycleur Sonde Bombardier Sat.sol. Destr. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 16 18 8 68 135 1 46 64 1 35 524 510 69 43 37 38 1 1
Armes: 10 10 300 800 2000 2 0.02 2000 2 4000 160 200 500 2200 300 6000 2 2
Bouclier 19 47.5 47.5 95 380 19 0.019 950 1.9 950 38 47.5 190 380 950 570 3800 19000
Coque 800 2400 2000 5400 12000 3200 200 15000 400 22000 400 400 1600 7000 1600 20000 4000 20000
 
La flotte attaquante tire 3254 fois avec une puissance totale de 7806202 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 246651 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1615 fois avec une puissance totale de 1149188 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 373027 points de dégâts
 
Attaquant ipo (5:110:15)
Type V.bataille Recycleur Bombardier Destr.
Nombre 2543 1 148 100
Armes: 2300 2.3 2300 4600
Bouclier 440 22 1100 1100
Coque 13800 3680 17250 25300
 
Défenseur ZEPsikopat (5:86:12)
Type P.transp. G.transp. Ch.lourd Croiseur V.bataille Sonde Bombardier Destr. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions Lanc.plasma P.bouclier G.bouclier
Nombre 2 1 1 15 57 5 46 31 77 70 12 20 3 30 1 1
Armes: 10 10 300 800 2000 0.02 2000 4000 160 200 500 2200 300 6000 2 2
Bouclier 19 47.5 47.5 95 380 0.019 950 950 38 47.5 190 380 950 570 3800 19000
Coque 800 2400 2000 5400 12000 200 15000 22000 400 400 1600 7000 1600 20000 4000 20000
 
La flotte attaquante tire 2961 fois avec une puissance totale de 7090902 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 155470 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 372 fois avec une puissance totale de 599554 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 123894 points de dégâts
 
Attaquant ipo (5:110:15)
Type V.bataille Recycleur Bombardier Destr.
Nombre 2518 1 148 100
Armes: 2300 2.3 2300 4600
Bouclier 440 22 1100 1100
Coque 13800 3680 17250 25300
 
Défenseur ZEPsikopat (5:86:12)
Type V.bataille Bombardier Destr. Lanc.plasma G.bouclier
Nombre 1 1 1 2 1
Armes: 2000 2000 4000 6000 2
Bouclier 380 950 950 570 19000
Coque 12000 15000 22000 20000 20000
 
La flotte attaquante tire 2767 fois avec une puissance totale de 6591802 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 22580 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 6 fois avec une puissance totale de 20002 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 2866 points de dégâts
 
Attaquant ipo (5:110:15)
Type V.bataille Recycleur Bombardier Destr.
Nombre 2518 1 148 100
Armes: 2300 2.3 2300 4600
Bouclier 440 22 1100 1100
Coque 13800 3680 17250 25300
 
Défenseur ZEPsikopat (5:86:12)
Détruit
 
L'attaquant a gagné la bataille !
Il emporte
488970 unités de métal, 43463 unités de cristal et 192172 unités de deutérium
 
 
L'attaquant a perdu au total 5070000 unités.
Le défenseur a perdu au total 35502000 unités.
Un champ de débris contenant 5247600 unités de métal et 2841000 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilité de création d'une lune est de 20 %
1092 Lanceur de missiles, 1080 Artillerie laser légère, 146 Artillerie laser lourde, 39 Canon de Gauss, 51 Artillerie à ions, 32 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 0 Grand bouclier ont pû être réparés .


 
:cry: :cry:

n°30168
Static
<3 PaintBall
Posté le 05-06-2006 à 10:35:45  profilanswer
 

fai plus de lanceur de plasma, sa coute chere mais sa def super bien
 
 
puis 2,5k de vdb c deja chaud a contrer :O
 
recycle toi vite si possible :s


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n°30169
ZEPsikopat
May the Dremel ™ be in You !
Posté le 05-06-2006 à 20:02:06  profilanswer
 

Bah en même temps ceux qui attaquent comme ça c'est pour recycler la flotte, donc je peux rien récupérer

n°30170
Static
<3 PaintBall
Posté le 06-06-2006 à 10:17:15  profilanswer
 

en meme temp look le niveau du mec il venais en sachant qu'il allais te defoncer  :(  
 
 
j'ai deja eu le coup, sauf que moi en unif 12 j'ai des potes vachement bien classer donc :D


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n°30172
rachit
Génération chimique
Posté le 07-06-2006 à 09:13:51  profilanswer
 

dans ces cas la les potes sa sert pas a grand chose !
 
courage ZEp :)

n°30173
Static
<3 PaintBall
Posté le 07-06-2006 à 10:21:12  profilanswer
 

si, quand tu vois une flote 50x plus puissant que la tienne, tu appel un pote qui le dissuade de gentillement retirez sa flotte si il ne veux pas la perdre  :whistle:


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n°30178
rachit
Génération chimique
Posté le 08-06-2006 à 01:35:10  profilanswer
 

il pourai contacter les administrateur c'est interdit cfr les règles :D
 
j'ai intégré une nouvel alliance (Troll) .. 38ème, 134k de moyenne .. avec des top 150.. sava encore plus disuader.
 
j'ai monter l'espionnage au niveau 10 ! jvai essayer d'atteindre le 12

n°30179
Static
<3 PaintBall
Posté le 08-06-2006 à 07:27:07  profilanswer
 

moi je vien de rentré chez les GeNe5 il son 37ème avec 26membres
(une Wing des GeNe6 5ème avec 25membre, Team GeNeX quoi ^^ )  
:D
 
 


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n°30181
ZEPsikopat
May the Dremel ™ be in You !
Posté le 09-06-2006 à 07:29:34  profilanswer
 

rachit a écrit :

il pourai contacter les administrateur c'est interdit cfr les règles :D
 
j'ai intégré une nouvel alliance (Troll) .. 38ème, 134k de moyenne .. avec des top 150.. sava encore plus disuader.
 
j'ai monter l'espionnage au niveau 10 ! jvai essayer d'atteindre le 12


 
En quoi c'est interdit ? il m'a p00tré, j'étais classé 1400, normal quoi

n°30182
Deadog
Dain Bramaged
Posté le 10-06-2006 à 13:19:36  profilanswer
 

pt1 y'a une team jpc ogame [:deadog:2] domage, j'ai arrêté y'a 2 semaine [:spamafote]
 
j'était dans l'univ 23

n°30184
rachit
Génération chimique
Posté le 10-06-2006 à 14:18:40  profilanswer
 

chez les troll maintenant c génial... si un Top 300 m'attaque je demande a un de l'alli de lui envoyer un message.. et op plus d'attaque...  
 
quel influance :D
 
par contre j'ai fai le boulet j'ai cree des V de colonisation a la place de VB.. et aussi aujourd'hui j'ai envoyer 200 chasseur leger au lieux de 200 VB ..
 
sa le fait pas

n°30194
Static
<3 PaintBall
Posté le 11-06-2006 à 14:21:20  profilanswer
 


Attaquant donnie (x:xxx:xx)
Armes: 130% Bouclier: 130% Coque: 130%
Type V.bataille
Nombre 1100
Armes: 2300
Bouclier 460
Coque 13800
 
Défenseur Static (x:xxx:xx)
Armes: 90% Bouclier: 90% Coque: 100%
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Bombardier Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre 4 23 39 10 10 65 1 38 78 10 40 650 200 50 10 80 1 1
Armes: 9.5 9.5 95 285 760 1900 95 1.9 0.019 1900 1.9 152 190 475 2090 285 1.9 1.9
Bouclier 19 47.5 19 47.5 95 380 190 19 0.019 950 1.9 38 47.5 190 380 950 3800 19000
Coque 800 2400 800 2000 5400 12000 6000 3200 200 15000 400 400 400 1600 7000 1600 4000 20000
 
La flotte attaquante tire 1186 fois avec une puissance totale de 2727800 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 106676 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 1310 fois avec une puissance totale de 361323 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 202425 points de dégâts
 
Attaquant donnie (x:xxx:xx)
Type V.bataille
Nombre 1100
Armes: 2300
Bouclier 460
Coque 13800
 
Défenseur Static (x:xxx:xx)
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille V.colo Recycleur Sonde Bombardier Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre 1 8 12 4 6 62 1 19 35 10 21 256 85 20 10 35 1 1
Armes: 9.5 9.5 95 285 760 1900 95 1.9 0.019 1900 1.9 152 190 475 2090 285 1.9 1.9
Bouclier 19 47.5 19 47.5 95 380 190 19 0.019 950 1.9 38 47.5 190 380 950 3800 19000
Coque 800 2400 800 2000 5400 12000 6000 3200 200 15000 400 400 400 1600 7000 1600 4000 20000
 
La flotte attaquante tire 1201 fois avec une puissance totale de 2762300 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 88425 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 587 fois avec une puissance totale de 239295 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 108278 points de dégâts
 
Attaquant donnie (x:xxx:xx)
Type V.bataille
Nombre 1100
Armes: 2300
Bouclier 460
Coque 13800
 
Défenseur Static (x:xxx:xx)
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille Recycleur Sonde Bombardier Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions G.bouclier
Nombre 1 2 1 1 2 30 3 4 5 2 41 14 1 2 7 1
Armes: 9.5 9.5 95 285 760 1900 1.9 0.019 1900 1.9 152 190 475 2090 285 1.9
Bouclier 19 47.5 19 47.5 95 380 19 0.019 950 1.9 38 47.5 190 380 950 19000
Coque 800 2400 800 2000 5400 12000 3200 200 15000 400 400 400 1600 7000 1600 20000
 
La flotte attaquante tire 1146 fois avec une puissance totale de 2635800 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 45577 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 117 fois avec une puissance totale de 83975 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 29358 points de dégâts
 
Attaquant donnie (x:xxx:xx)
Type V.bataille
Nombre 1099
Armes: 2300
Bouclier 460
Coque 13800
 
Défenseur Static (x:xxx:xx)
Détruit
 
L'attaquant a gagné la bataille !
Il emporte
161978 unités de métal, 151754 unités de cristal et 27238 unités de deutérium
 
 
L'attaquant a perdu au total 60000 unités.
Le défenseur a perdu au total 9474000 unités.
Un champ de débris contenant 1215900 unités de métal et 681300 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilité de création d'une lune est de 18 %
Les quantités énormes de métal et de cristal s'attirent, formant ainsi une lune dans l'orbite de cette planète.
449 Lanceur de missiles, 136 Artillerie laser légère, 36 Artillerie laser lourde, 55 Artillerie à ions, 4 Canon de Gauss, 0 Petit bouclier, 0 Grand bouclier ont pû être réparés .
 
 
 :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  
mais j'ai une lune :D :D  :D


Message édité par Static le 11-06-2006 à 14:24:27

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n°30195
rachit
Génération chimique
Posté le 11-06-2006 à 14:35:21  profilanswer
 

il y aura perdu car il emporte 339k de ressourse ! il en a perdu 60k (tu lui aura qd meme peter un vb c'est bien)
 
mais il en aura eut pour + de 300k de deut pour le trajet !.. et vu que il y a formation de lune il n'y a pas de champ de débrit?
 
tu l'avais pas vu arrivé? pour virer tes flottes?
 

n°30197
Static
<3 PaintBall
Posté le 11-06-2006 à 15:41:42  profilanswer
 

nan j'etai dans la piscine  :whistle:  
 
 
par cette chaleur je pensais que tt l'monde serai dehors !
 
et bha non  :o   m'en fou j'ai ma lune et mon alliance ma presque deja rembourcer mes perdes :D


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n°30204
rachit
Génération chimique
Posté le 14-06-2006 à 10:15:39  profilanswer
 

Pouf sa devient très dur de trouver un gros poisson en G3 a raider :(

n°30227
rachit
Génération chimique
Posté le 21-06-2006 à 14:56:08  profilanswer
 

Citation :


 
Attaquant xxxx)
Armes: 110% Bouclier: 100% Coque: 100%
Type V.bataille
Nombre 537
Armes: 2100
Bouclier 400
Coque 12000
 
Défenseur xxxx
Armes: 70% Bouclier: 70% Coque: 70%
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille Recycleur Sonde Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre 5 24 121 35 36 28 2 38 2 111 71 5 8 6 1 1
Armes: 8.5 8.5 85 255 680 1700 1.7 0.017 1.7 136 170 425 1870 255 1.7 1.7
Bouclier 17 42.5 17 42.5 85 340 17 0.017 1.7 34 42.5 170 340 850 3400 17000
Coque 680 2040 680 1700 4590 10200 2720 170 340 340 340 1360 5950 1360 3400 17000
 
La flotte attaquante tire 571 fois avec une puissance totale de 1199100 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 21890 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 494 fois avec une puissance totale de 137309 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 70082 points de dégâts
 
Attaquant xxxx
Type V.bataille
Nombre 537
Armes: 2100
Bouclier 400
Coque 12000
 
Défenseur xxxx
Type P.transp. G.transp. Ch.léger Ch.lourd Croiseur V.bataille Recycleur Sonde Sat.sol. Missile L.léger. L.lourd Can.Gauss Art.ions P.bouclier G.bouclier
Nombre 2 5 32 12 17 25 2 11 1 33 27 2 7 3 1 1
Armes: 8.5 8.5 85 255 680 1700 1.7 0.017 1.7 136 170 425 1870 255 1.7 1.7
Bouclier 17 42.5 17 42.5 85 340 17 0.017 1.7 34 42.5 170 340 850 3400 17000
Coque 680 2040 680 1700 4590 10200 2720 170 340 340 340 1360 5950 1360 3400 17000
 
La flotte attaquante tire 569 fois avec une puissance totale de 1194900 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 27448 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 181 fois avec une puissance totale de 83684 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 34204 points de dégâts
 
Attaquant xxxx
Type V.bataille
Nombre 537
Armes: 2100
Bouclier 400
Coque 12000
 
Défenseur xxxx
Type Ch.lourd Croiseur V.bataille Missile L.léger. Can.Gauss P.bouclier G.bouclier
Nombre 1 2 5 1 2 1 1 1
Armes: 255 680 1700 136 170 1870 1.7 1.7
Bouclier 42.5 85 340 34 42.5 340 3400 17000
Coque 1700 4590 10200 340 340 5950 3400 17000
 
La flotte attaquante tire 537 fois avec une puissance totale de 1127700 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 23287 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 14 fois avec une puissance totale de 12463 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 3933 points de dégâts
 
Attaquant xxx)
Type V.bataille
Nombre 537
Armes: 2100
Bouclier 400
Coque 12000
 
Défenseur xxx
Détruit
 
L'attaquant a gagné la bataille !
Il emporte
31962 unités de métal, 41934 unités de cristal et 84754 unités de deutérium
 
 
L'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 4720000 unités.
Un champ de débris contenant 776100 unités de métal et 384300 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilité de création d'une lune est de 11 %  


mon premier vrai gros raid en G3 U31


Message édité par rachit le 21-06-2006 à 14:57:03
n°30350
jayz
Zavez jamais vu la lumière ?
Posté le 05-07-2006 à 09:27:27  profilanswer
 

Code :
  1. Les flottes suivantes se sont affrontées le 07-05 09:16:00 .:
  2. Attaquant fnix (4:267:5)
  3. Armes: 120% Bouclier: 120% Coque: 120% Type Rip
  4. Nombre 1
  5. Armes: 440000
  6. Bouclier 110000
  7. Coque 1980000
  8. Défenseur w00tman (4:267:8)
  9. Armes: 110% Bouclier: 110% Coque: 110% Type G.transp. L.lourd P.bouclier
  10. Nombre 2 26 1
  11. Armes: 10.5 525 2.1
  12. Bouclier 52.5 210 4200
  13. Coque 2520 1680 4200
  14. La flotte attaquante tire 27 fois avec une puissance totale de 11880000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 4306 points de dégâts
  15. La flotte défensive tire au total 29 fois avec une puissance totale de 13672 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 13672 points de dégâts
  16. Attaquant fnix (4:267:5)Type Rip
  17. Nombre 1
  18. Armes: 440000
  19. Bouclier 110000
  20. Coque 1980000
  21. Défenseur w00tman (4:267:8)Type L.lourd P.bouclier
  22. Nombre 6 1
  23. Armes: 525 2.1
  24. Bouclier 210 4200
  25. Coque 1680 4200
  26. La flotte attaquante tire 2 fois avec une puissance totale de 880000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 420 points de dégâts
  27. La flotte défensive tire au total 7 fois avec une puissance totale de 3152 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 3152 points de dégâts
  28. Attaquant fnix (4:267:5)Type Rip
  29. Nombre 1
  30. Armes: 440000
  31. Bouclier 110000
  32. Coque 1980000
  33. Défenseur w00tman (4:267:8)Type L.lourd P.bouclier
  34. Nombre 4 1
  35. Armes: 525 2.1
  36. Bouclier 210 4200
  37. Coque 1680 4200
  38. La flotte attaquante tire 1 fois avec une puissance totale de 440000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 4200 points de dégâts
  39. La flotte défensive tire au total 5 fois avec une puissance totale de 2102 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 2102 points de dégâts
  40. Attaquant fnix (4:267:5)Type Rip
  41. Nombre 1
  42. Armes: 440000
  43. Bouclier 110000
  44. Coque 1980000
  45. Défenseur w00tman (4:267:8)Type L.lourd
  46. Nombre 4
  47. Armes: 525
  48. Bouclier 210
  49. Coque 1680
  50. La flotte attaquante tire 48 fois avec une puissance totale de 21120000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 840 points de dégâts
  51. La flotte défensive tire au total 4 fois avec une puissance totale de 2100 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 2100 points de dégâts
  52. Attaquant fnix (4:267:5)Type Rip
  53. Nombre 1
  54. Armes: 440000
  55. Bouclier 110000
  56. Coque 1980000
  57. Défenseur w00tman (4:267:8)
  58. Détruit
  59. L'attaquant a gagné la bataille !
  60. Il emporte
  61. 76549 unités de métal, 102619 unités de cristal et 52235 unités de deutérium
  62. L'attaquant a perdu au total 0 unités.
  63. Le défenseur a perdu au total 252000 unités.
  64. Un champ de débris contenant 3600 unités de métal et 3600 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
  65. 20 Artillerie laser lourde, 0 Petit bouclier ont pû être réparés .


 
Quelqu'un a déjà vu ce genre de chose "RIP" ?
 
Je suppose que c'est en fait  une étoile de la mort, mais lé désignation me surprend un peu...
 
Enfin bref, heureusement que ca s'est produit sur une de mes colonie, parce que ca à l'air de faire mal cette merde ^^


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504 coupé 2L 72, miata NA 1.8L 96, what else ? || ~FBT~ Full Barouf Team || Tout à l'arrière, tout en travers... Tout à l'avant, qu'est ce que c'est chiant ! || Da Pwiit Staÿle ||
n°30356
Static
<3 PaintBall
Posté le 05-07-2006 à 12:05:54  profilanswer
 

oui RIP = etoile de la mort
 
 
en meme temp le mec a des tunes en trop :O 1 RIP pour 2 GT,26ll  c qu'il sais pas jouer le mec :O


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n°30361
loup-gris
HOMO HOMINI LUPUS
Posté le 05-07-2006 à 17:11:39  profilanswer
 

s'est le pied total une lune..... depusi que je l'ai, je me fait later la geul une fois la semmaine quasi.... et vu que je ne sais pas avoir le comander, je galer poiur evoluer :-/ .... a raison d'un truc maximum par jour

mood
Google
Posté le 05-07-2006 à 17:11:39  profilanswer
 

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