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Auteur Sujet :

[C] NASTA, un shoot kilébien

n°4639
Mossieur P​ropre
Posté le 22-12-2004 à 18:55:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Deather2 a écrit :

Ouais je comprend :/
 
Sinon, je viens de le compiler et il segfault dès le début :/
 
(Au fait merci Mr Propre, grâce à toi j'ai bien compris comment marchait le bordel .h/.c, cf mon topic un peu en dessous :D)


 
fais gaffe à ce que les images soient bien placés (dans le rep img/ ) et que tu te trouves dans le répertoire où se trouve l'exécutable pour le lancer
 
edit  c'est typiquement une erreur d'image pas trouvée


Message édité par Mossieur Propre le 22-12-2004 à 18:56:06

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Forever Yoko in my heart. | http://www.phoenixfr.org - réseau IRC francophone | knexos xstephx a dit : "blabla"
mood
Google
Posté le 22-12-2004 à 18:55:45  profilanswer
 

n°4640
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 22-12-2004 à 19:00:24  profilanswer
 

Ah bah oui, j'ai compilé l'executable dans src, et je l'ai lancé depuis là. Désolé ;)
Tu devrais faire un test avant, genre avec un fstream, tu fais:

Code :
  1. fstream tmp_image("fichier_image.bmp" );
  2. if(!tmp_image.is_open())
  3. {
  4.     cerr << "Impossible d'ouvrir l'image!" << endl;
  5.     exit(1);
  6. }


 
edit: ah merde c'est du C :D

Code :
  1. FILE *tmp_image;
  2. tmp_image = fopen("image.bmp", "r" );
  3. if(tmp_image == NULL)
  4. {
  5.     fprintf(stderr, "Impossible d'ouvrir l'image!\n" );
  6.     exit(1);
  7. }


Message édité par Deather2 le 22-12-2004 à 19:01:55
n°4641
Mossieur P​ropre
Posté le 22-12-2004 à 19:02:41  profilanswer
 

t'as édité à temps :D
 
je m'occuperais de ça, ouais, mais ça reste un peu secondaire ;)
 
Pour le moment, je termine le générateur de décor censé être optimisé en réduisant les blits au maximum


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n°4642
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 22-12-2004 à 19:04:07  profilanswer
 

J'ai testé c'est vraiment pas mal, par contre y'a pas la barre de vie c'est normal ?
Ah oui ça doit pas être la dernière version ;)

n°4643
Mossieur P​ropre
Posté le 22-12-2004 à 19:07:55  profilanswer
 

Deather2 a écrit :

J'ai testé c'est vraiment pas mal, par contre y'a pas la barre de vie c'est normal ?
Ah oui ça doit pas être la dernière version ;)


 
voilà :D
 
ça rame ?


Message édité par Mossieur Propre le 22-12-2004 à 19:08:11

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n°4644
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 22-12-2004 à 19:11:23  profilanswer
 

Moi c'est nickel, mais j'ai un 2500+ donc bon.
J'le test sur un 450 sous NetBSD et j'te dis :D

n°4645
Mossieur P​ropre
Posté le 22-12-2004 à 19:14:15  profilanswer
 

Deather2 a écrit :

Moi c'est nickel, mais j'ai un 2500+ donc bon.
J'le test sur un 450 sous NetBSD et j'te dis :D


 
 
merci [:peur]


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n°4646
nicodache
marmotte en chocolat concept ©
Posté le 22-12-2004 à 19:19:33  profilanswer
 

bon, ca prend tout ce qu'il peut sur mon 666MHz, et c'est normal si escape ou ctrl-c ne permettent pas de l'arreter, et que je dois y aller avec un -9 ?

n°4647
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 22-12-2004 à 19:25:06  profilanswer
 

Tu peux faire "q" pour quitter
Et moi j'me tappe la compilation de SDL donc j'en ai pr un pti bout de temps :/

n°4648
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 22-12-2004 à 19:28:22  profilanswer
 

J'ai testé sur mon portable (600mhz), ça rame bien plus que su r mon PC :/

n°4649
Mossieur P​ropre
Posté le 22-12-2004 à 19:35:08  profilanswer
 

parait qu'on peut accélérer les blits en utilisant SDL_DisplayFormat, mais pour le moment, ça segfault comme une merde dès qu'on appelle cette fonction :/


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n°4650
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 22-12-2004 à 19:41:33  profilanswer
 
n°4651
Mossieur P​ropre
Posté le 22-12-2004 à 20:38:06  profilanswer
 

ça m'a aidé, ça segfault plus
 
mais c'est toujours aussi lent ...
 
j'arrête pour aujourd'hui, je code le nuke demain, l'affichage des scores, un menu, et j'arrête les features. Après, j'optimise ....
 
Pas de source ce soir, demain ;)


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n°4662
Mossieur P​ropre
Posté le 24-12-2004 à 13:12:51  profilanswer
 

ça avance. J'ai décidé de ne pas optimiser tant que j'aurais pas fini le jeu ; alors voilà où j'en suis
 
Hier, j'ai rien foutu :D, ce matin, j'ai codé le nuke, et rajouté le bonus de Bullet Time : l'écran passe en noir et blanc, et tout va 2 fois oins vite, sauf notre vaisseau.
 
Me reste à coder le malus Buffy, et le moteur du jeu sera fini.
 
Ensuite, affichage des scores, puis un menu
 
Puis je passe à l'optimisation :cry:


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n°4663
Mossieur P​ropre
Posté le 24-12-2004 à 14:08:21  profilanswer
 

c'est injouable [:rofl]
 
http://mp.proprenetworks.net/nasta_accident.jpg


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n°4664
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 24-12-2004 à 15:13:10  profilanswer
 

Mdrr :D
Tu m'étonnes [:dslam]
Au fait si tu as besoin de te servir de SDL_ttf pour le rendu des fonts, je peux t'aider ;)


Message édité par Deather2 le 24-12-2004 à 15:13:24
n°4666
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 24-12-2004 à 15:47:07  profilanswer
 

Hép au fait, j'ai remarqué un truc, si on avance et qu'on laisse passer le vaisseau derrière nous, il continue à essaye d'être sur la même colonne que nous, ça fais un peu bizarre :D
tu devrais mettre un truc genre il dégage plus vite ou ché pas^^

n°4667
KnX
To be or not to code.
Posté le 24-12-2004 à 15:54:42  profilanswer
 

Je connais pas trop la lib SDL , mais y'a pas moyen de mettre des malus comme sur DDR ( enfin le clone ) genre :
- Déplacement à vitesse ondulante
- Mirroir vertical
- Perspective
- Minivaisseaux
 
Et dans un autre genre :
- Balles flemmardes ( montent a mi hauteur et ... retombent comme des merdes ^^ ) :D

n°4669
Mossieur P​ropre
Posté le 24-12-2004 à 18:36:18  profilanswer
 

KnX a écrit :

Je connais pas trop la lib SDL , mais y'a pas moyen de mettre des malus comme sur DDR ( enfin le clone ) genre :
- Déplacement à vitesse ondulante
- Mirroir vertical
- Perspective
- Minivaisseaux
 
Et dans un autre genre :
- Balles flemmardes ( montent a mi hauteur et ... retombent comme des merdes ^^ ) :D


 
sympa, tout ça :D
 
mais là, je suis pressé par le temps, je suis pas là la semaine prochain (y'a des priorités, quand même)
, et j'aurais pas trop le temps de coder après les vacances. Ce soir, je fais l'affichage des scores et des bonus qu'on a obtenu, puis je me lance dans la recréation du générateur de décor ... Et je termine par un semblant de menu.


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n°4674
Mossieur P​ropre
Posté le 24-12-2004 à 23:15:37  profilanswer
 

Say Nowell \o/ [:dawa]
 
bin :
http://mp.proprenetworks.net/nasta-0.1-24122004.tar.gz
 
src :
http://mp.proprenetworks.net/nasta [...] src.tar.gz
 
J'ai créé un générateur de texte à partir d'une planche de lettre histoire de rajouter un peu de lecteur au jeu. Y'a aussi 2-3 autres trucs en plus ;)


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n°4675
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 24-12-2004 à 23:20:20  profilanswer
 

Je test de suite ça m'occupera :D
 
edit: C'est bien mais ça rame encore plus que les versiosn précédentes :D
Je matte les sources :)


Message édité par Deather2 le 24-12-2004 à 23:22:50
n°4676
Mossieur P​ropre
Posté le 24-12-2004 à 23:29:13  profilanswer
 

Deather2 a écrit :

Je test de suite ça m'occupera :D
 
edit: C'est bien mais ça rame encore plus que les versiosn précédentes :D
Je matte les sources :)


 
j'ai encore rien optimisé :p
 
touche pour le nuke : n


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n°4677
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 25-12-2004 à 00:37:49  profilanswer
 

Bon courage pour l'optim :D

n°4690
Mossieur P​ropre
Posté le 26-12-2004 à 14:37:56  profilanswer
 

bon moi, je pars en vacances. Pas d'optimisation pour le prof, dommage, mais bon, pas le temps. Je vous passerais une version avec menu/crédits quand jer eviendrais lundi prochain ;)


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n°4691
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 26-12-2004 à 14:52:43  profilanswer
 

Bonnes vacances et bon code :D

n°4721
Mossieur P​ropre
Posté le 04-01-2005 à 18:23:37  profilanswer
 

Bonjour les jeunes !!
 
Bon voilà, j'ai passé une trop bonne semaine de vacances à Nantes chez ma copine, pendant toute la semaine on a ...
 
Bon, spa le sujet.
 
grosse release aujourd'hui : voici le jeu tel que le donnerais au prof :
 
http://mp.proprenetworks.net/nasta-0.1-24122004.tar.gz : binaire
http://mp.proprenetworks.net/nasta [...] src.tar.gz : sources
 
Au programme :  
- Quelques effets en plus
- Un menu
- Disparition des contrôles à la souris. Quand le jeu se lance, lâchez la, elle ne vous servira pas.
 
Pas au programme :
- Pas de big boss, comme annoncé au début
- Pas d'optimisation, ça rame, et puis tant pis :D
 
Après-demain, je rédigerais un rapport, et hop, direct au prof.
 
Ensuite, j'attaquerais les choses sérieuses en utilisant des librairies externes (SDL_image et cie)


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n°4722
Deather2
OpenBSD: the way to go!
Posté le 04-01-2005 à 19:18:02  profilanswer
 

J'ai regardé, c'est super, ormi que c'est un peu lent :D
Tu devrais peut être rajouter une limite pour monter, car là on peut passer derrière les ennemis, c'est un peu zarbe, m'enfin pas très important.
 
Sinon, merci d'avoir release les sources, ça m'aidera à progresser en SDL (t'inquiète je compte rien te piquer hein) ;)

mood
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Posté le 04-01-2005 à 19:18:02  profilanswer
 

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