fran123, Pyre Composants - Choix et problèmes : Kyuden, 2 utilisateurs anonymes et 20 utilisateurs inconnus

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[3ds] Import foireux sous 3DS

n°42873
Endeavour
// ...Dre@m M@ster... //
Posté le 29-01-2008 à 18:39:05  profilanswer
 

Salut mes jackys ! :hello:
 
Je suis confronté à un petit problème lors du passage d'un fichier d'Autocad 2007 vers 3ds max 8...
J'enregistre mon fichier Autocad en .dwg comme d'hab, puis une fois dans 3ds max je passe par l'habituelle " import ".  
Le problème est qu'une fois le fichier importé, le modèle 3D a perdu la moitié de ses composants ( tous d'ordre cylindriques :/ ).
Si je passe par le " File Link Manager ", tous les composants du modèle sont présents par contre, mais je ne parviens à l'avoir qu'en un seul bloc, ce qui pose problème pour l'animation! ( Alors que je lui dis de dériver les primitives en entité ... :cry: )
 
Quelqu'un a une idée de ce que je pourrais faire pour avoir le modèle sous 3DS max entier, et en plusieurs solides, comme à son origine ?
 
Merci d'avance ;)
 
Endeavour


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On a franchi les 7GHz... Merci Hildegarde :D
Tuning de bureau powaaaaa! --- Ma manière de voir le monde
mood
Google
Posté le 29-01-2008 à 18:39:05  profilanswer
 

n°42896
Devil's_Ti​ger
SOCA power
Posté le 07-02-2008 à 23:59:29  profilanswer
 

Peut être un problème de visibilité du à DirectX...As-tu activé pour tester une texture type 2-sided pour voir si ca réapparaissait?


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Record de France d'oc \o/
n°42905
Endeavour
// ...Dre@m M@ster... //
Posté le 11-02-2008 à 18:23:25  profilanswer
 

Excuse moi du temps de réponse...
 
Je ne saurais même pas appliquer cette texture puisque certains objets ( sur lesquels je devrais l'appliquer ) n'apparaissent pas ! :/
 
J'ai résolu le problème de " l'unité " en dérivant tous mes objets par calques dans Autocad... De cette manière en important l'objet dans 3ds max, j'ai acces à tous les objets indépendamment...
 
Mais bon... C'est un " système D " pas très "clean"! :(


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Google
Posté le 11-02-2008 à 18:23:25  profilanswer
 


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