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  [Cebit 2006] Y sont où les processeurs physiques ?

 




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Auteur Sujet :

[Cebit 2006] Y sont où les processeurs physiques ?

n°91497
bap2703
Posté le 20-03-2006 à 11:34:56  profilanswer
 

J'ai attendu patiement sans rien dire.
Et voilà que le Cebit se termine.
 
 
Mais où sont donc les processeurs physiques ???
 
 
Personne n'en a parlé ? Ca serait encore une de ces annonces qui s'évapore comme il y en a tant depuis 4ans ?

mood
Google
Posté le 20-03-2006 à 11:34:56  profilanswer
 

n°91498
dudu_newbi
Posté le 20-03-2006 à 15:11:40  profilanswer
 

c'est quoi un proco physique?

n°91499
Trracer
Posté le 20-03-2006 à 15:15:48  profilanswer
 

Possible que ce soit du vapoware...  
Reste que la solution la plus souhaitable et la plus efficace serait que les dits processeurs physique soient directement embarqués sur la CG. Sinon c'est peine perdu.  
Ce genre de carte a une durée de vie relativement courte (voir les carte mpeg2, ou divx), je doute que l'investissement soit rentable pour l'utilisateur...

n°91500
M4vrick
Inventeur de la Watercase
Posté le 20-03-2006 à 17:48:30  profilanswer
 

vu que ca vas etre principalement orienté jeux video dans un premier temps je doute que ca soit tres present au Cebit. Et de plus il faut attendre que les jeux les supportent pour que ca se devellope réellement.


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n°91532
nicodache
marmotte en chocolat concept ©
Posté le 21-03-2006 à 21:51:37  profilanswer
 

dudu : un processeur qui épaule la carte graphique, et qui calcule la physique du monde/de la map/du level, donc les interactions entre objets, les chocs,  (genre tu tire une balle dans cs, c'est un processeur physique qui va calculer la trajectoire de la douille, et s'assurer qu'elle rebondit sur le sol, au lieu de passer à travers le plancher)
 
tracer : ya déja eu une/des démos de la physx d'Ageia
tracer again : je sais plus qui (sapphire ?) a annoncé que quand la techno serait prête, si ca marchait, ils intègreraient la physx dans une cg
tracer again² : sauf que les cartes mpeg2 sont arrivées en même temps que le dvd, alors qu'ici, les jeux, ca existe depuis une bonne 20aine d'année, et c'est pas près de s'arrêter. c'est sur quand dans 3 ans, un proco physique sera dépassé par la puissance d'une cg ou d'un cpu, mais la techno existera p'tet encore, avec des proco physiques continuellement plus puissants
 
m4v : j'ai lu récemment que yaurait p'tet des bouts de proco physique dans la ps/3 ;)


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n°91536
Trouffman
Posté le 21-03-2006 à 22:24:10  profilanswer
 

euh ca serat pas la technologie Physics ?
 
si c'est le cas ya des preview paruent aujourd'hui notemment sur HardOCP ;)


Message édité par Trouffman le 21-03-2006 à 22:25:20

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n°91537
Trracer
Posté le 21-03-2006 à 22:30:17  profilanswer
 

Oui et non, dans le cas des carte mpeg2 elles ont été depassé lorsque les cpu ont été suffisamment puissant pour assurer la decompression sans soucis, sans compter que certaine carte video ont aidé pour le dit decodage par la suite.  
Mais la carte répondait à une tache standard, il n'y avait que le mpeg2 et le soft n'avait pas à tenir compte de la dite carte pour fonctionner.
 
Dans le cas des processeur Physique c'est different je trouve, il faut que le jeux soit conçu à la base pour tenir compte de la carte. Ce qui veux dire que cela rajoute pas mal de paramètres en plus d'un point de vue conception. Y'a qu'a voir ce qui se passe avec les cartes video, entre autre avec les langages liés au shader, autant Ati que nVidia ont proposés leur api (incompatible entre elle), résultat, c'est pas la bousculade pour les utiliser...
 
Je pense que si la techno est interessante, la carte dédié ne fonctionnera pas commercialement parlant. Ca marchera quand  ça sera implanté directement sur les CG.

n°91538
jayz
Zavez jamais vu la lumière ?
Posté le 21-03-2006 à 22:31:53  profilanswer
 

Citation :

Sujet : [Cebit 2006] Y sont où les processeurs physiques ?


 
DTC, comme d'hab :o


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n°91545
Trouffman
Posté le 22-03-2006 à 08:57:56  profilanswer
 

jayz a écrit :

Citation :

Sujet : [Cebit 2006] Y sont où les processeurs physiques ?


 
DTC, comme d'hab :o


 
 
Youhou Jayz :p elle était passée inapercu :D


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n°91546
Wile E Coy​ote
Dawatus Giganticus
Posté le 22-03-2006 à 09:18:24  profilanswer
 

nicodache a écrit :

dudu :m4v : j'ai lu récemment que yaurait p'tet des bouts de proco physique dans la ps/3 ;)


 
 
J'ai lu récemment qu'ils allaient sortir la ps3 :p (attention, second degré toussa...)
 
Plus sérieusement, ATI et NVidia n'ont pas l'air de voir cette techno d'un bon oeil, genre "tu insinues que nos cartes sont pas asse puissante ?", ils planchent chacun de leur coté pour développer leur techno des shaders mais comme dit plus haut, les shaders sont pas compatible entre les deux, ça va être top pratique pour les devs et annonce de beau soucis de drivers.
D'ailleurs au passage, vous avez vu le quad SLI de Nvidia, un truc monstrueux à 2000€ (selon les estimations) qui n'est pas prévu pour le grand public.
 
Pour moi toussa sent le truc de markéteux.


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Beer is the answer… But I can’t remember the question.
n°91555
Del Gro Ba​deu
Trop de bruit c'est le ...
Posté le 22-03-2006 à 15:40:05  profilanswer
 

carte accélératrice 3D
carte accélératrice physique
carte accélératrice sonore
carte accélératrice résale
 
wah pinaise :D a quand le format ultra ATX avec 8 ports PCIE x16

n°91565
KneXos
Pull my priceless finger ! LOL
Posté le 22-03-2006 à 18:24:19  profilanswer
 

Ben en fait, ça ne rencontrera surement pas le succès annoncé car les processeurs graphiques sont tout à fait à même d'effectuer des calculs physiques... Donc ça sert pas à grand chose de sortir des processeurs dédiés quand on peut déjà le faire avec des processeurs graphiques...


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la mode, c'est nous. la mode, c'est le cartel. la mode, c'est dawa.
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n°91566
M4vrick
Inventeur de la Watercase
Posté le 22-03-2006 à 18:45:46  profilanswer
 

sauf quand ton GPU estdeja a bout de souffle a cause de chaque nouvelle generation de jeu qui sort...
Tu ne pourras jamais reserver assez de puissance au moteur physique sur le GPU comme sur un processeur dedié, surtout s'il est nativement concu pour ce type de calcul.
 
Et il ne faut pas oublier que les PPU sont egalement tres attendu dans plusieurs applications scientifiques et professionnelles... donc ce n'est pas parce que c'est pas idealement adapté pour les jeux que ca n'as aucun interet. COmme la solution quadSLI de Nvidia


Message édité par M4vrick le 22-03-2006 à 18:47:42

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n°91569
Trouffman
Posté le 22-03-2006 à 20:13:17  profilanswer
 

tout a fait :D masi notons aussi quye ca va devenir tré tré vite la jungle entre les solution physX, Havok etc.....  
 
On pari combien que dans peu de temps ils nous sortiront des "grosses" cg avec 2 pcb, 1 pour le gpu et 1 pour la carte "additionnelle"  on se croirait presque au temps des woodoo :D


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n°91570
M4vrick
Inventeur de la Watercase
Posté le 22-03-2006 à 20:36:51  profilanswer
 

je penche plutot pour l'integration d'un module pour les PPU dans DirectX, comme pour la 3D avec direct3D


Message édité par M4vrick le 22-03-2006 à 20:37:04

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n°91571
Trouffman
Posté le 23-03-2006 à 09:32:28  profilanswer
 

:D
 
Z'avez vu les vidéos de rendu avec le PhysX d'aegia ? :D  
 
c'est hallucinant quand même :D masi reste a voir si c'est pas un peu pipoter :D ou si c'est fait avec 2 7900 GTX en SLi + physiX :D


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n°91574
M4vrick
Inventeur de la Watercase
Posté le 23-03-2006 à 12:33:45  profilanswer
 

a partir du moment où c'est une demo technologique la carte PPU se charge de quasi tous les calculs physique et de deplacement des objets, le GPU n'as qu'as gerer l'affichage... et le CPU se tourne les pouces...
Ca sera bien different en environnement de jeu avec les IA et tout le reste a gerer.


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n°91586
nicodache
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Posté le 24-03-2006 à 00:01:27  profilanswer
 

url de la vidéo trouff ? :D


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n°91592
Trouffman
Posté le 24-03-2006 à 12:02:35  profilanswer
 

http://www.ageia.com/physxinaction/demos.html


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